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[经验]数据说明热血职业平衡

作者: 来源: 日期:2017/9/8 23:03:15 人气:29 加入收藏 评论:0 标签:

从职业平衡角度说:一般情况是伤害大的防御低伤害小的防御高,射程远的血少近战的血多。能加辅助的PK不厉害。不能加辅助的PK较强。暴击厉害的职业一般扛不住非暴击职业一般持续高伤害这个是大多数游戏的法则。下面对对江湖的职业看看
  
  只看人物性质不算装备状态
  
  攻击:弓枪剑刀医
  
  防御:刀枪剑弓医
  
  血:刀枪医剑弓
  
  武功威力:枪剑医(刀弓)
  
  暴击威力(叠加最强):(弓剑)刀
  
  愤怒威力:枪(剑弓)刀
  
  射程:弓医
  
  辅助:医生弓剑枪
  
  打怪:刀枪医生弓剑(单刷)
  
  回避:剑弓(怪和人)
  
  命中:弓剑(医枪)刀
  
  负重:枪(剑刀)弓医
  
  括号是不确定
  
  希望大家对号入座。当然排名不代表实际能力差距大小(比如血刀远高于其他职业其他4个相差很小)。再来看看江湖是否达到一般规律的职业平衡吧。呵呵
  
  

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