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关于热血江湖sf的一些构思和建议

作者: 来源: 日期:2018/1/5 22:28:28 人气:4 加入收藏 评论:0 标签:

  本人引用一个玩家朋友对热血江湖的内心独白同时列举了几点个人建议
  
  很久没上论坛,所以不知道官方有个这样的活动。写完了以下的内容再看看官网,才发现原来官方采取建议已经截止了,不过本人只想提点意见,而且写了这么久仍掉对我本人而言也蛮可惜的,如果有GM看过我的建议,我觉得截止不截止已经不重要了。我以下所写的这些都是出于对热血江湖的喜爱之情,虽然现在少玩了,希望广大的论坛朋友不要喷我,多多包容。
  
  1.游戏登陆问题:在游戏登陆界面设置软键盘,同时帐号可以用固定电话绑定,IP绑定。
  
  2.增大银票面额,增加开商店时可以摆放物品的数量,同时如果可以的话,在开商店里弹出的物品栏中增加一栏新的,用来收东西,在这一栏中,玩家只要打上想要收购的物品的具体名字,和具体的价格,玩家就可以对所需物品进行收购。而且买卖同时进行,可以节省玩家的时间,更加快地进行游戏。
  
  3.建议在进入游戏后的江湖的最左下解增加一快捷窗口,主要是用来排名每个服最高的玩家级别,玩家的PK实力(主要以WX为参考),同时排名第个服前10名的门派(主要以门派全体成员的WX值总数为参考),同时建议排名前三名的门派发放官方特制的披风(不可交易,退出门派的时候披风消失,每三个月发放一次,也可以由官方自行调整发放的时间间隔,可合成,右击为使用,到期物品自动消失,其设置原理可以类似为银符)。如果可以的话希望,可以相应对每个服的玩家PK实力排名前三的进行同样的以上提到的披风奖励。
  
  4.由外挂引起的:外挂的主要作用最直接是为了升级,建议官方严肃处理外挂,最好是从源头处理,直接追究外挂发放者的责任,包括关闭其外挂官网等,同时如果可以的话官方在游戏内设置一个内挂,对于加速的处理要一时同仁,见者就封,毕竟热血江湖已经不是以前的江湖了。有了以上的前提,建议官方对游戏设定等级上限限制,可以设置上限为115级(只是一个参考数字,可适当地提高,这样满级的人就可以专心地去PK)。超过115级的经验有效,但是级数不会再上升。同时增加并提高送经验值的任务。让玩家可以加速满级。当继续更新新版本的时候可以适当再提高等级限制。为了照顾满级的朋友的打怪要求,可以在副本再设定终极BOSS,终极BOSS怪在全服务器中一个星期内被打败过,下一个星期维护自动刷新强一点的BOSS怪,最终达到终终极BOSS,最先打败的进行全服公告(其中最好包含挑战成功的玩家的名字),挑战玩家的能力,挑战每个服的实力,满足玩家打怪暴好装备的要求,同时加大了副本的乐趣。这样同一支队伍可以有两个不同的目的进入副本。
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  另外建议如果可以的话,热血江湖可以进行跨服PK,不过可行性未知,现在好多网游都可以跨服PK了。另外如果可以的话建议在一个服中的副本任务中增加随机队伍相遇,增加难度。
  
  另外可以加入门派PK,在门派任务的NPC中增加一个新的门派PK任务,由PK双方两门派相同的一定人数。双方门主确认后一起进入新的PK地图,在一定的时间内统计得分,得分高的一方胜出。结束后出示公告。游戏不是国产的,说了这么多,都不知道是不是全部不能实行。
  
  5.说一些相对比较容易实现的建议吧。武器的发光问题,缺点,不够绚,看上去的感觉总觉得不抢眼,如何可以改进的话最好把发的光设置很刺眼的那种。
  
  同时希望不同的转职之间不能进行PK,现在的情况是4转的人在冰宫PK基本上是牺牲品,4转的自由PK已经毫无乐趣可言了,当是相对弱小群体的一种保护吧。
  
  希望刀的4两千斤可用于PK效果,当然PK反伤害数值,发动概率也要进行相应的修改,这样的话,群殴增加了乐趣,同时也直接地提高了刀的PK能力,这样就不会有更多的玩家再说刀PK*拉。相信也有利用职业平衡
  
  宠物:2.1版本没提到,用来摆设本来也可以勉强接受,但是打怪带上的时候经常会被杀死,建议宠物不攻击怪的时候,怪不攻击宠物,可以自动喂食,自动加血,同时希望带上宠物可以增加人物角色属性。例如老虎加人物角色一定数值的攻击力,龙猫加血可以不变,雕加WF,豹加防等。同时希望提高老虎和豹子的移动速度,骑着老虎的时候比60级的辅助技能跑得还慢。看着别的游戏的骑宠物快速移动,再看下江湖的难免有些失望。
  
  出少于10天(建议1-3天)的类似玄武符的百宝,因为有不少的玩家都是只是周末才有时间玩的。
  
  另外希望披风可以由玩家DIY。把玩家自己设计的披风放在官网上进行投票,得票最高者对其进行相关奖励,同时在百宝上出售。
  
  最后来一点小小的总结吧,还是那句话,游戏不是国产的,我们提出的意见不知道能不能实现,假如这次热血江湖的版本仅仅打着“新的2.1版本,玄冰迷宫”这样的口号,感觉与打着2.0版本时取得的效果可能差不多,甚至会更差。所以希望官方可以换个口号,实行热血江湖全民经验大派送,只要2.1版本后登陆的玩家即可享受热血江湖全民经验大派送,可能在某一NPC上设置经验派送任务一转二转三转四转五转,做完相对的派送经验的参考数值分别为15级(参考值为10级到25级的经验数值总和)10级(参考值为35级到45级的经验数值总和)5(参考值为70级到75级的经验数个总和)级2级(参考值为90级到92级的数值总和)1级(参考值为99级到100级的经验数值总和),同时官方之前说的加经验加历练活动建议同时进行,这样打着“新版本热血江湖全民经验大派送双重惊喜”的口号可能会相对好点。
  
  其实还有很多很多的建议,其中一点是可以加入游戏人物角色成长系统(最直观的一点是,人物角色随着等级等各方面的增加,人物的会逐渐变大,先择变大后就不再是Q版本人物了,当然你也可以选择不变大按照现在不同转职的不同外形,这样Q版和非Q版本就可以同时在一个游戏中存在,这点在我现在所知的游戏中,还没有先例。

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